Если дословно перевести название игры - то получится «Нравоучение убийцы». Полностью характеризует е игру
Смысл разделён на пять шагов:
0) Вы консультируетесь у своего «босса».
1) Вы прибываете в город, идёте в логово воров, балялякаете с местным атаманом и добываете информацию о жертве через три простых квеста.
2) Вы убиваете жертву.
3) Иногда просыпаетесь в реальности (весь экшн игры происходит в вашей памяти, с помощью некой майндМашины, изобретённой в будущем)
4) Возвращаетесь к пункту 0.
Из всего этого интересен лишь пункт 1, а точнее – выполнение квестов. Ну, это трудно назвать квестом: убить 2 – 5 стражников за 3 минуты, или стащить письмо у бедного афро - американца, или надавать по морде мужику, который выступает перед толпой, чтобы получить из него информацию. Моим самым полюбившемся стал - спасенье тех, кого стражники тиранили, обвиняя в воровстве. Рубанёшь одного метательным кинжалом, а потом чесаришь через весь городок, собирая на себя пару десятков таких же «стражей закона» (NFS: Most wanted – привет!). Подсоберётся рать, забираешься на крышу самой высокой хибары и давай их сбрасывать вниз, попутно раздавая стальные поцелуи клинком. Ради этого стоит поиграть
Убийство жертв в 95% случаев сводиться к одному прыжку на бедолаг, с точным ударом лезвия ассассинов, которое лихо скрежетая, рьяно выскальзывает из ножн в руке, и с причмокиванием рассекает плоть неверного.
Иногда нужно будет залазить на смотровые вышки, столбы, крыши высоких зданий, дабы «синхронизироваться» с окружающей средой – углядеть текущие квесты. Даже задорно иногда.
Да, нельзя забыть упомянуть и об конном передвижении: такая возможность имеется. Правда когда после очередного убийства спрашивают мол: вы сами доберётесь на коняшке или вас «телепортонуть»? Думаю большинство выбирает второе. «So did I» (c). А то как подумаешь о том, что сейчас опять скакать, изображая гоночную машину, которая при столкновении с деревом обруливает его, путем опять - таки телепортации в сторону – то сразу хочется поскорее к боссу и без формулы один.
Теперь о гейм - дизайне: всё прекрасно в общем и целом, только зачем надо было оформлять всё в какие - то воспоминания – не понятно. Недоволен я этими эпизодами с профессором и майндМашиной, потому что их пластик и неон ну никак не вливаются в светлое прошлое, о котором нам повествуют. Авторы попытались привести весь мир воспоминаний к цветам этих самых пластика и неона, но в результате получилось просто серенько, однако общий стиль есть, хотя и хочется только прошлого, да краски там по - сочнее.
Ну теперь немного о движке: самое первое что хочется сказать – «Скелетная анимация сделана криво - в частности инверсная кинематика». Я считаю, что современные проекты, которые запрашивают такие высокие требования к системам и имеют такие громкие брэнды – должны быть как минимум качественными, а не мочь отладить «элементраного» - извините меня, это лень. Графика на высоте – это да. Недоработки с отображением теней – не в счёт, кривую анизотропную фильтрацию можно «не замечать». Пара модных Motion blur’ов и растекание – тоже есть в арсенале.
Что у нас с геймплеем? В общем плане: довольно быстро и однообразно, однако реплейбельность есть – этого не отнимешь. Хочется прийти, включить комп и погонять квесты. Но не проходить игру заново, а именно повыполнять квесты.
Да, и вот ещё что: кто решил не досматривать титры – там в конце вы просто остаётесь в той же комнате и можете пойти лечь под майндМашину, да продолжить гонять квесты.
Вообщем и целом игра удалась, однако надо было плясать вокруг квестов, а не вокруг убийств 10 пупов Земли – тогда вышло бы лучше.
Даю 85 баллов из 100. 10 забиру за косяки в движке, которых быть просто не должно; а 5 – за попытку сростить пластик и песок.
Всё.
ИМХО.
Да прибудет с вами великая сила!
